jeudi 28 mai 2009

L'élection de l'horreur...

Bon, petit article sans zombies ni jeux vidéos (pour une fois) mais avec un léger fond de geekeries quand même.

Comme vous le savez tous, les élections européennes se rapprochent à grand pas. Pour l'occasion, le parlement a fait réaliser tous un tas de petit clip pour inciter les gens à aller voter:



Ha, ouais, c'est assez insupportable, mais c'est marrant quand même.
Donc, allez voter, c'est important. Et dites vous que si vous n'y allez pas, c'est comme si vous donniez votre voix à un parti que vous ne supportez pas. (bah oui, qui ne dit mot consent)
Donc, à défaut de voter pour quelque chose qui vous plait, faite au moins l'effort de voter contre quelque chose qui ne vous plait pas.



Et puisque j'en suis à parler plus ou moins politique, je fais une petite digression sur les lois de surveillance, de contrôle et de censure d'Internet.

Depuis quelques temps, le gouvernement ne cesse de faire passer des lois censé "lutter contre le cyber terrorisme/le piratage/ la pédophilie/ le langage sms/" (rayer la mention inutile)
Sous ces prétextes bien fondés, et que personne ne peut décemment refuser, on se retrouve avec des lois qui chaque jour autorisent la surveillance, la récolte d'informations et le fichage des internautes.

Et ça, ça devient grave. On ne peut accepter d'être surveillé en permanence pour un soit disant bonus de sécurité.

Récemment: la Loi Hadopi.
Prétextes: Lutter contre le télé chargement d'œuvres protégées, promouvoir les artistes
Les moyens: surveillance des connexions, envoi d'un mail aux IP suspectées, puis un courrier, puis coupure de connexion Internet.
Autres: Présomption d'innocence impossible. La seule solution pour prouver que vous n'avez pas téléchargé illégalement est d'installer un mouchard qui va examiner en permanence votre connexion. Ce mouchard est bien évidement un logiciel payant.

Pourquoi c'est aberrant. Cette loi ne protège pas les artistes, mais les maisons de disques qui se plaignent parce que leurs ventes de CD chutent.
Cet article démontre simplement que la vente des CD n'influe que très peu sur les revenus des artistes.
Et le coup du mouchard: on ne peux contraindre quelqu'un à installer un logiciel (surtout un logiciel espion) sur son ordinateur.
Le "ouais mais ceux qui disent ça sont ceux qui ont des trucs à se reprocher".
Réponse: Non. J'ai droit à ma vie privée sur Internet, même si ça peut paraitre paradoxal. Je n'ai pas besoin d'un logiciel inconnu qui fasse son bazar sur ma machine. De plus, les moyens de contourner ce mouchard Hadopi, quelle que soit sa forme, sont innombrables.

En résumé, cette loi a été créé à l'arrache, par des incroyables incompétents qui pensent que Internet peut se réguler comme le trafic routier...


Et c'est pas fini!!!
Hadopi étant adopté (malgré le fait que ça soit anticonstitutionnel, et rejeté par l'Europe, aussi), une autre loi, Loppsi, est en cours...
Son prétexte: lutter contre la cybercriminalité. (comme d'hab')
Ses moyens: légaliser les troyens gouvernementaux. C'est à dire autoriser l'accès TOTAL d'un ordinateur aux autorités en charge.
Là encore, on franchit une autre étape dans la surveillance.

Chais pas si vous connaissez le livre 1984... mais c'est sensé être de la fiction, pas un manuel...


Bref, tout ça pour dire que la surveillance, le flicage à outrance et la censure du web se renforce chaque jour un peu plus, dans notre beau pays sensé être libre et démocratique.

Allez, une série de lien, et une vidéo pour conclure:

La Quadrature du Net
: Un collectif de citoyen qui s'exprime pour défendre nos libertés fondamentales sur Internet. Leurs dossiers sont TRÈS intéressant.

le Réseau des Pirates: Un site qui prend la défense des pirates. Mais qui défend avant tout les libertés numériques. Leur Pacte des Libertés Numériques est à lire.

Le Monde: Article sur Loppsi: Une description de la loi Loppsi 2. extrait: "Sans le consentement des intéressés, d'accéder à des données informatiques, de les observer, les collecter, les enregistrer, les conserver et les transmettre, telles qu'elles s'affichent pour l'utilisateur ou telles qu'il les y introduit par saisie de caractères"

Numerama: article sur Loppsi. protection, censure, même combat?


Enfin, en dernier point, une analyse du controle du net mis en place par notre cher président et ses acolytes.
Numerama: Décryptage : Sarkozy et son oeuvre de contrôle du net. /!\

Allez, une dernière vidéo:

Nous sommes tous des pirates.

(pour info, il existe un parti pirate en Suède, qui regroupe actuellement 8% des intentions de vote...)

Bref, votez.

vendredi 15 mai 2009

Little Big Adventure: le Test!


Sorti en 1994 par le studio français Adeline (qui a coulé depuis) et édité par Electronic Arts, Little Big Adventure est un jeu d'aventure qui vous emmènera dans un grand voyage à travers les onze iles de la planète Twinsun, pour la libérer du joug du terrible tyran local: le Dr Funfrock.

Sur cette paisible planète, quatre espèces vivent en harmonie:
-Les Quetch: le héros de l'aventure, Twinsen, en est un. Ils ressemblent à des humains.
-Les Bouboules: petits, ce sont de simples boules, avec deux jambes et deux bras.
-Les Lapichons: des genres de lapins humanoïdes.
-Les Grobos: ils ressemblent à des éléphants.

Jusqu'au moment au Funfrock débarque, et soumette la planète entière grâce à sa technologie de clonage et de téléportation. Comme toute bonne dictature, les militaires sont partout, et des affiches à la gloire du Dr Funfrock couvrent les murs.
Manque de bol, Twinsen a la mauvaise idée de faire des rêves prophétiques, dans lesquels il voit sa planète détruite par le grand méchant Funfrock.
Du coup, on commence le jeu en prison...
Premier objectif du jeu: s'évader!

Je profite du premier screenshot ingame pour vous parler du jeu, de ses graphismes et de son gameplay.
Comme vous pouvez le voir, la vue est en 3D isométrique, c'est à dire que des personnages modélisé en 3D se déplacent et interagissent dans un monde en 2D, mais avec une perspective de 45°. Je sais pas si je me fais bien comprendre... enfin, regardez le screenshot, et dites vous que le jeu entier est comme ça, avec le même angle de vue.
L'aire de jeu est découpée en centaines de "maps". On passe d'une map à l'autre juste en sortant de la map courante. La partie est automatiquement sauvegardé à chaque "passage" .

On déplace notre personnage uniquement au clavier, avec les touches fléchées. Notre héros dispose de quatre mode de comportement, qu'on choisit avec la touche CTRL, et qui, combiné à la touche ACTION (Espace) permet d'interagir avec l'environnement.
-En mode Normal, Twinsen marche, son Action est de pouvoir parler aux autres personnages, de fouiller les meubles, d'actionner des leviers.
-En mode Sportif, Twinsen court. L'Action et de pouvoir sauter, pour franchir des petites barrières, ou pour grimper sur des caisses, par exemple. En jouant, c'est le mode qu'on utilise le plus naturellement, car ça permet de se déplacer plus vite, les environnements étant assez grand. Attention cependant, si Twinsen court contre un mur, il se cogne et se blesse.
-En mode Agressif, Twinsen n'est pas content. Il se déplace avec une démarche complètement ridicule, et peut cogner les gens.
-En mode Discret, Twinsen marche sur la pointe des pieds, très lentement, mais sans bruit. Son action est de se tasser sur lui même et de rester immobile. Rarement utile.

L'écran de comportement indique aussi d'autres choses très importantes. En rouge, la barre de vie, en bleu la barre de magie. Cette barre augmente avec le niveau de magie du héros (4 au total) et qu'il obtient progressivement au cours du jeu. On voit aussi son montant d'argent (les Kashs) qui lui permet d'acheter des objets chez les marchands ou dans les distributeurs (point de vie, de magie, essence, ... ) ainsi que le nombre de clé qu'il a.
Enfin, les boites à trèfles. Extrêmement rares (5 au total), elles correspondent au nombre de vie disponible. Lorsque la barre de vie principale atteint zéro. Twinsen meurt. Si il lui reste un trèfle dans ses boites, il reprend alors au début de la map avec le plein de vie et de magie, mais un trèfle en moins.. Si il n'a plus de trèfles... c'est le Game Over. On peut aussi utiliser les trèfles à tout moment pour se remettre la santé et la magie au maximum.

Pour cela, il faut passer par l'écran d'inventaire:
Là il est presque vide, mais c'est un début de partie. Au cours du jeu, il se remplit d'objets qui vous permettront d'avancer, parfois en les échangeant contre d'autres auprès de certains personnages. Note: la carte d'identité de Twinsen(en position 3*3), par contre, ne sert qu'a une chose: se faire taper dessus quand on la présente aux sentinelles! :D
Au niveau des combats, une seule arme au menu: la balle magique. Elle rebondit par terre et fait des dégâts aux ennemis. Ses dégâts augmentent avec les niveaux de magie, et vous permet de vous débarrasser des ennemis auparavant invulnérable. Vers la fin du jeu, on trouve aussi un sabre, très puissant.

A chaque fois que vous trouvez un objet cool, Twinsen est content et secoue les bras.

Pour revenir à l'histoire, après vous être enfui de la citadelle où vous étiez retenu, votre fiancée se fait embarquer par des clones. Du coup, tel le héros moyen (Link, Mario) vous partez à la recherche de votre princesse. Cette quête vous fera découvrir des tas de paysages super sympa (un désert, un temple souterrain peuplé de squelettes, une chaine de montagnes enneigée,... ) et vous fera rencontrer des tas de gens qui vont vous aider. Et des tas de soldats qui vont vous emmerder.
De temps en temps, il y aura des petites énigmes, mais rien de bien folichon.

Au final, vous découvrirez que le Dr Funfrock est vraiment, mais vraiment méchant, et qu'il veut faire sauter la planète pour récupérer le pouvoir divin qu'elle contient en son centre.

Twinsen lui, ça le fait vomir qu'on veuille faire sauter sa planète.


Alors, ça donne quoi tout ça?
Un jeu d'aventure tout à fait génial, dans un monde tout rond et coloré, mais avec quand même sa dose de difficulté (bahoui, on est sous une dictature quand même). On se laisse très facilement embarquer par Twinsen dans son univers quasi onirique.
D'un point de vue sonore, c'est du grand art, que ça soit au niveau des bruitages, des musiques ou des voix.


Malgré son âge, Little Big Adventure n'a rien perdu de sa fraicheur, et j'y rejoue toujours avec un grand plaisir.

Il est disponible sur GoG pour 5,99$, (ou bien sur votre réseau de p2p préféré)
Prévu pour des vieux systèmes, il n'est compatible avec windows XP ou Vista qu'avec un patch créé après coup par un des dev. Il s'agit de LBAwin, qui apporte aussi quelques options supplémentaires au jeu. (et qui affiche le jeu dans une petite fenêtre 640*480, ce qui évite de se bruler les rétines quand on a un grand écran. Bah oui, y'avait pas beaucoup de pixel à l'époque)

On peut aussi le trouver sur abandonware-france. (gratuit, légal, complet: le bonheur!)
Il existe aussi une suite: Little Big Adventure 2, sorti en 1998, qui est au moins aussi cool que le premier, et qui introduit de la vraie 3D sur les décors extérieurs.
Quant à Little Big Adventure 3, attendu par de nombreux fans... verra-t-il le jour? J'espère.

Twinsen, lui, il s'en fout.

mercredi 13 mai 2009

Zeno Clash, le test Coup de Poing!

Zeno Clash, un test garanti 100% gnons dans la gueule

Zeno Clash est une petite merveille du jeux vidéo indépendant. Développé au Chili par ACE Team, ce FPS nous met dans la peau de Gath, un jeune homme qui vient de tuer son père-mère, et qui du coup est pourchassé par sa très nombreuse famille.

Accompagné de sa copine Daedra, il fuit à travers un monde étrange, peuplé de créatures loufoques, qu'il devra la plupart du temps combattre.
Justement, parlons-en du combat!
Zeno Clash n'est pas un FPS dit "classique" où vous shootez du monstre avec toute une panoplie de flingues. Si les armes à distance sont présentes dans Zeno Clash, elles ne sont absolument pas indispensables, et se révéleront la plupart du temps plus gênantes qu'autre chose.
Alors quoi? Et bien, les poings. les coudes, les pieds.
A noter: Chaque combat est annoncé par un écran de ce genre, qui permet de repérer facilement combien de types vous aurez à mettre à terre. Et de vous plonger dans une ambiance de combat!
Ils sont que trois, ça va être easy^^

Le Design des persos est de toute beauté.

Et là, chapeau bas aux gars de ACE TEAM, parce que franchement, le gameplay dépote grave.
Très simple (clic gauche pour attaque rapide, clic droit pour attaque puissante, Espace pour parer) il permet cependant une combinaisons de coup varié, et particulièrement utile. Ainsi, une attaque puissante déstabilisera votre adversaire, et si vous enchainez directement avec un coup rapide, Gath mettra un énorme coup de pied dans les parties sensibles de votre adversaire.
Ou alors, lorsque un ennemi se verra momentanément assommé, vous pourrez lui choper la tête et lui péter la gueule à coup de genoux. Très efficace. De même, lorsqu'un adversaire est à terre, il est conseillé de lui filer autant de coup de pieds que possible avant qu'il ne se relève. Si les autres ne vous en empêchent pas bien sûr!
Le système d'esquive se combine aussi au déplacement (ZQSD, normal pour un fps) histoire de mettre un bon coup de poing dans la nuque de l'inconscient qui ose vous attaquer.
Et PAF, un bourre-pif! :D
Et VLAN, dans Zeno Clash, y'a des nez qui craquent!

Cependant, les poings (et pieds, et coudes, etc...) ne vont pas suffire pour vous débarrasser des gêneurs. Certains gros monstres nécessiteront un gros gourdin ou un marteau pour leur faire la peau, les poings étant inefficaces contrez eux. Ces armes lourdes sont bien évidemment trop lentes pour pouvoir espérer toucher les ennemis normaux, qui se feront un plaisir de vous charger dans ces moments là.
Du côté des armes à distance, comme je l'ai dit, elles sont tout à fait accessoires, sauf à certains passages spécifiques. On trouve un genre de pistolet, un fusil à 3 coups, une espèce d'arbalète, un truc apparenté à un lance grenades. lentes à recharger, elles ne vous permettront qu'à affaiblir des ennemis distants. Fatalement (et heureusement) on se retrouve très vite au poings. Il est vrai que les armes ne sont pas très satisfaisantes au niveau de la jouabilité. Cela n'étant pas le poing fort (haha, rions) du jeu, c'est pas très grave, et ça permet d'apprécier d'autant plus les phases de corps à corps.
Hmmm, j'aime le corps à corps...

D'un point de vue scénario et trame narrative, c'est que du bonheur!
En effet, lors de sa fuite avec Deadra, Gath (notre perso), profitera de son temps libre pour raconter à sa compagne des épisodes de son passé, qui, à notre grand plaisir, est essentiellement composé de combats. On enchaine donc les flashbacks et les ellipses temporelles, ce qui a pour conséquence de nous livrer les infos sur le personnages ou le scénario au compte goutte, et laisse donc planer un agréable voile de mystère sur l'ensemble. (voile qui se lèvera, ou pas, à vous de découvrir)
La durée de vie est très courte (entre 5h et 8h) mais est très bien adapté. Moins aurait été vexant, plus aurait été ennuyant. Il n'y a malheureusement pas de mode multijoueurs, mais il existe un mode "challenge", dans lequel vous devrez affronter des ennemis dans une arène pour accéder au niveau suivant. Ces arènes sont en fait les étages d'une tour, la difficulté augmentant avec l'altitude.

En ce qui concerne l'univers de Zeno Clash, il est complètement atypique. C'est une des grandes richesses de ce titre: le dépaysement. Les niveaux se succèdent et ne se ressemblent pas. On y trouve des paysages magnifiques et verdoyants, des déserts tout aussi magnifiques mais nettement moins verdoyants, des villes faites de bric et de brocs, des forêts sombres, un temple perdu, ...
On sent que les designers se sont fait plaisir!
Cet espèce de Diplodocus croisé avec un mammouth est tout à fait inoffensif.

Le tout baigne dans une ambiance de folie un peu malsaine, (surtout les Corvids, les personnages les plus tarés du jeu), un monde un peu fou sur une planète déglingué, ou des créatures vivent ou survivent en se tapant sur la gueule, et où la notion de "criminalité" n'existe pas.

Tout ce petit monde déjanté tourne grâce au moteur Source, le moteur graphique développé pour Half Life 2 (2004) et repris plus récemment par Team Fortress 2 et Left 4 Dead. Malgré son âge, les améliorations apportées nous procurent un plaisir visuel tout à fait honorable! (les screenshots de cette page ont été pris en 1280*960, tout détail au max sauf les textures, anticrénelage X2 et mode de filtrage trilinéaire)
La bande son est également de toute beauté, et s'intègre parfaitement aux niveaux présentés.

ha? baheu....(Père-Mère et Gath)

En résumé, Zeno Clash est une perle. Une véritable bouffé d'air frais qui vous plongera dans un univers étrange et sauvage, dans lequel il vous faudra cogner pour survivre.
Que ça soit gameplay, ambiance, univers, level-design, character-design, bande son, c'est du bonheur à tous les niveaux.

Le jeu est disponible via la plateforme de jeu Steam, pour la modique somme de 16€.
Site officiel: ZenoClash.com


mercredi 6 mai 2009

Plants vs Zombie: Le Test!

Plants Vs Zombie, un test garanti 100% sans effusion de sang

On commence avec du lourd aujourd'hui!
Et on cumule les zombies, et le jeux vidéo, ça ça fait plaisir! :D

De manière générale, quand on va poutrer du zombie, on le fait pas avec le dos de la cuillère:
Il faut que le sang coule, que la cervelle gicle et que les membres s'arrachent, sinon c'est pas drôle.
L'arsenal classique du chasseur de zombie ressemble donc plutôt à ça:


Ouais, mais admettons que vous soyez un pacifique dans l'âme, que vous tourniez de l'oeil à la vue du sang, et que de toute façon vous savez pas tenir une arme à feu, hein? Vous vous laissez bêtement mourir?
Et bien non, pas du tout, suffit de jouer au jardinier avec des gentilles plantouses qui vont débarrasser les zombies de votre pelouse à votre place :D

écran d'accueil

Plants Vs Zombies est un jeu développé par PopCap, distribué sur Steam, dans lequel vous luttez contre des hordes de zombies grâce aux plantes que vous aurez placés dans votre jardin.
C'est donc un petit jeu de stratégie en 2D. Les zombies arrivent par la gauche de l'écran, il faut les empêcher de traverser la pelouse et d'entrer dans votre maison, à droite.
Pour cela, il suffit de placer des plantes d'attaque et de défense sur la pelouse.
Avant chaque attaque, vous pouvez choisir quelles plantes vous aurez dans votre "main".
Au départ, il y en a très peu, et au fil du jeu, vous en débloquez d'autres plus puissantes, ou avec des effets différents.
l'écran de selection de votre arsenal, à choisir avec soin selon les zombies que vous allez rencontrer (visible à droite)

Pour placer des plantes, il vous faut LA ressource du jeu: le soleil.
Cette ressource soleil se procure de deux façons. Le jour, faut juste cliquer sur la petite bouboule jaune qui descend de l'écran. Sinon, de jour comme de nuit, planter un Tournesol vous amène une production régulière de "Soleil". Ces Tournesols sont donc extrêmement importants.

La pelouse. à gauche, 2 rangées de tournesol, protégées par des lances-graines, puis par des "blocs". En haut tout à gauche, le compte de "Soleil" (ici égal à 100) qui me permet d'acheter les plantes dans les emplacements juste à côté à droite. Ici, c'est le début du jeu, donc j'en ai que 4 à ma disposition. Par la suite, on peut acheter des emplacements supplémentaires, ce qui permet de une plus grande variétés de plantes sur le terrain, donc une meilleure chance de faire face à tous les types de zombies.

des zombies...
et des plantes!


Dans le genre "petit jeu à la con", Plants Vs Zombies fait très fort!
Un design accrocheur, une 2D efficace, un gameplay simple et rapide à prendre en main, suffisamment de plantes et de zombies différents pour des heures de jeu sans s'ennuyer, avec en plus des petits jeux bonus à débloquer (bowling zombie, chasse-taupe zombie, puzzle-zombie, etc... )
Pour ce qui est de la durée de vie, j'en sais encore rien, ça fait à peine 4h de jeu, et je pense en être à plus de la moitié. les environnements varient au fil du jeu: on commence sur la pelouse, puis on continue du coté de la piscine, puis de nuit, puis sur le toit...
Mais la difficulté est croissante, il y a fort à parier pour que les derniers niveaux donnent du fil à retordre!

Ce sympathique ovni est actuellement disponible sur Steam pour la modique somme de 9,99€. (et 25Mo sur le disque dur)
Une démo jouable est également disponible pour vous faire une idée, mais attention le temps de jeu est compté! :D

ben merde alors...

mardi 5 mai 2009

Geek Games and Zombies: Présentation

La ligne éditoriale de ce blog "ggzombies" sera simple, très simple:

Geek - Games - Zombies

I) Geek;
Se rapporte à tout ce qui peut toucher de près ou de loin à l'univers et la culture geek. Évidemment, ça sera un point de vue tout à fait personnel, ne vous attendez pas à trouver TOUT ce qu'un geek peut apprécier. Mais en gros, gadgets à la con, matos informatique, buzz à la con, films, etc...

II) Games;
Un pan tout particulier de la cutlure geek, les jeux vidéos. Dans mon cas, exclusivement PC. Quelques tests, avis, ce genre de trucs...

III) Zombies;
Ça, c'est la partie bonus. J'aime beaucoup les zombies, c'est un trip, alors de temps en temps, y'aura quelques articles les concernant ;)


En espérant que vous vous plairez à me lire, n'hésitez pas à commenter ;)
>Grouf<