dimanche 11 octobre 2009

Pandorum: un gentil Space Horror

L'autre soir, et histoire d'occuper mes soirées (j'ai ni internet ni ordi dans mon studio pour l'instant), j'ai décidé d'aller au cinéma.

Ça faisait longtemps que j'avais pas vu de science-fiction, et j'ai donc hésité entre Pandorum et District 9. Au final, j'ai vu les deux, mais c'est le premier qui aura sa place sur le blog.

L'affiche allemande, que je trouve largement plus classe que les autres


/!\ ATTENTION, PRÉSENCE DE SPOILS /!\

Pandorum est donc un de ces nombreux films de science-fiction où un équipage d'un vaisseau spatial va devoir survivre face à une menace. Même si j'ai absolument aucune culture dans le domaine, j'ai trouvé que Pandorum était bien sympa.

Scénario
: Dans un futur pas trop lointain, c'est le gros bordel sur Terre. Le seul espoir pour la survie de l'humanité est d'aller coloniser une planète lointaine. Un gigantesque vaisseau de colon est donc envoyé dans l'espace, pour un grand voyage de quelques centaines d'années...

Le Caporal Bower se réveille dans son caisson d'hibernation. Très vite, il se rend compte que quelque chose déconne. Son réveil d'hypersommeil est dû à une dysfonctionnement, et il n'y a ni électricité, ni communications... ni membres d'équipages.

bwaaaaaar fait froid bordeeeeeeeel

Très vite, un autre membre de son équipe se réveille de son caisson hibernation. Il s'agit du Lieutenant Payton. A deux, ils vont tenter de découvrir ce qu'il s'est passé, et surtout, de redémarrer le réacteur du vaisseau qui est dans un état critique.

Ouais, on est deux et on va relancer un gigantesque réacteur nucléaire en moins de 8h, 42 minutes et 9 secondes, ça va chier!

Manque de bol, y'a des monstres partout dans les couloirs... (et des moches en plus, qui crient, hurlent, reniflent, et étripent des gens pour les manger, hou les vilains)

Évidemment, notre jeune caporal va faire des rencontres édifiantes qui vont l'aider dans sa nobre quête, notamment un paysan asiatique incompréhensible, et une bonnasse de biologiste. les deux étant experts en art martiaux, ben oui, faut bien survivre.

Madame "quota de nichons pour attirer le badaud"

la même, mais avec le bonus "sang, sueur et huile de moteur" hmmm sexy :D

Remarques diverses: Alors, qu'est ce qu'on a de bon dans ce film? Et bien, en fait, rien en particulier... C'est juste un sympathique survival horror. Un peu d'action stressante pas mal de blabla, et une ambiance de vaisseau spatial dégénéré plutôt bien foutu.

En point positif, moi j'ai aimé l'ambiance du vaisseau, les couloirs bien typé SF plongés dans le noir.

On a aussi un peu de gore, quand même, faut bien justifier le -16

Rien de franchement négatif, mais pas mal de trucs un peu bizarre qui sont pas très crédible...
-Le caporal est un ingénieur, certes, mais au final, c'est pas lui qui redémarre le réacteur du vaisseau... mais une biologiste (bien foutue) qui ne fait qu'appuyer sur 2 ou 3 gros boutons bien visibles. Et pour miracle, c'est reparti^^

-Les monstres sont en fait des humains qui ont muté pour s'adapter à la vie du vaisseau. Pourquoi la vie dans le vaisseau nécessite d'être moche, puant, d'avoir des griffes et des dents monstrueuses? Pourquoi la vie dans le vaisseau nécessite de régresser à une société tribale de chasseurs qui communique par hurlement? Bon ok, si ils avaient évolué en être super classe et intelligent, y'aurait pas eu de films...

-Pandorum est en fait le nom d'une maladie mentale qui frappe les équipages de vaisseau spatiaux. Un genre de mal de l'espace qui rend fou, paranoïaque, violent, etc... Franchement, ça n'apporte rien au scénario, on aurait très bien pu s'en passer. Mais bon, oui, j'admets, c'est plus facile pour expliquer le pétage de plomb de certains personnages. Mais ils auraient très bien pu péter les plombs tout seul (rester enfermé dans un vaisseau fantôme, ça peut déranger). Au final, cette maladie ne rajoute qu'un élément de plus qui n'a aucune explication rationnelle...

-ça finit par un Happy End. L'Humanité est sauvée. Mwouais... tant pis.

Humpfmmhmmhpf!!!


En résumé. Pandorum est une space survival horror. C'est pas franchement génial, mais pas franchement mauvais non plus. Un peu de gore, un peu de stress (hou les vilains monstres qui partent en chasse^^), un peu de folie et de pétage de plomb, très peu de lumières, et pis voilà.

Certains moments m'ont fait penser au jeu vidéo Dead Space. (qui est très très bon d'ailleurs)
Je crois que si j'ai aimé, c'est juste parce que ça se passe dans un immense vaisseau spatial, et moi j'aime bien les immenses vaisseaux spatiaux.

Bref, moi ça m'a très bien remplit ma soirée, et c'est tout ce que je demandais :D

jeudi 16 juillet 2009

Dead Snow: les zombies nazis des glaciers!

Aujourd'hui, et pour changer un peu, je vais vous parler d'un film de zombies.


Fraichement sorti cette année, Dead Snow (Død snø dans son titre original) est une comédie horrifique mettant en scène une bande de jeunes étudiants (4filles et 4 gars, comme c'est pratique) qui passent des vacances dans un chalet isolé en montagne. Évidement, en bons jeunes étudiants stupides, ils se bourrent la gueule, font des blagues pourries, baisent un peu, et ne prennent pas au sérieux les avertissements d'un vieux qui leur signale que l'endroit où ils sont (les montagnes, tout ça) sont plus ou moins maudites, à cause d'une garnison de soldats nazis de la WW2 qui auraient été pas très sympa. (bien tiens, étonnant ça)

La Norvège, un chouette coin pour bouffer ses sandwichs


/!\ ATTENTION, RISQUE DE SPOIL /!\

Donc, cette bonne bande de demeurés va se faire étriper petit à petit par des nazis zombies, qui attendaient là, congelés sous la glace depuis 60 ans.
Ce qui est rigolo, c'est qu'on a à la fois les clichés du film de zombie, et les clichés du film d'horreur, à savoir, dans la catégorie horreur:
-la bande de jeune qui va en vacance dans un endroit paumé, ou les téléphones portables ne passent pas
-la répartition parfaite de 4 gars, 4 filles.
-un personnage extérieur au groupe, vaguement flippant(le vieux), qui les prévient du danger en vain.
-une malédiction bizarre venant d'un passé plus ou moins lointains.
-les premières victimes se font de nuit.
-mais les autres ne se rendent comptent de rien, vu qu'ils sont beurrés et ont la musique à fond.
-Ils finissent par se séparer (ben oui, en groupes de deux, on multiplie ses chances de survie, c'est bien connu)
-malgré tous leurs efforts, ils se font tous étriper.

la Norvège, un chouette coin pour se faire embarquer à travers des fenêtres


Et en zombie:
-les zombies qui sortent du sol (enfin, de la neige)
-les survivants qui se barricadent dans un espace clos, qui menace d'être envahis par les monstres.
-un des gars se fait embarquer à travers une fenêtre, ses potes tentent de le retenir, mais au final il se fait étriper sous leurs yeux.
-les survivants finissent par trouver des armes rigolotes pour lutter: tronçonneuse, hache, marteau, scooter des neiges...
-c'est gore! :D
-et y'a de l'humour ^^

hou qu'il est mignon ce nazi congelé^^

Alors, petite précision quand même, il ne s'agit pas de zombie au sens propre du terme, ni d'infecté. Ce sont justes des soldats vaguement maudits, congelés, et qui se relèvent. Ils peuvent courir, et ne sont pas contagieux. (alors que normalement, une petite morsure, et tu te transformes en zombie à ton tour)

Zombie ou pas, ça se casse à coup de marteau et ça saigne, donc c'est cool

Au final, qu'est ce qu'on a? Un film d'horreur bien sympathique, du gore, des tripes, du sang en quantité, de l'humour à deux balles "on aurait du aller à la plage plutôt qu'au ski", des clichés en veux tu en voilà, donc en gros, 1h30 sans trop se fatiguer quoi! :D

À regarder tout seul ou à plusieurs, n'importe quand, n'importe où.
Il faut savoir que le film n'est pas disponible en France (étonnant ça ><') donc qu'il faut le shtroumpfer (ou commander le dvd, soyons fou), et qu'il est donc en norvégien sous-titrés anglais. Vu la quantité (et la qualité) des dialogues, c'est pas trop grave :D

ouais hein...

samedi 27 juin 2009

[MOD Half Life 2] The Hidden: Mortelle partie de cache-cache

The Hidden est un mod multijoueurs pour Half Life 2 dans lequel une petite escouade de neuf soldats est lancé en chasse contre une expérience de laboratoire qui a mal tourné: Le Sujet 617, un humain modifié.

4 membres de l'escouade IRIS.

Mais le Sujet 617 n'a pas subi n'importe quelle modifications: il est rapide, doté d'une force surhumaine et... invisible! Armé d'un couteau de fortune et de quelques grenades fait-maisons, il risque de donner bien du fil à retordre à l'équipe de soldats...

Un bon Hidden est un Hidden visible, donc mort...


Le principe du jeu est simple. L'équipe IRIS (Infinitum Research Interception Squad) à un certains laps de temps (généralement 4minutes, dépend de la configuration des serveurs de jeu) pour trouver et éliminer le Hidden. De son côté, le Hidden a deux solutions. Soit se planquer comme un gros lâche et attendre la fin du round (mais ça c'est vraiment naze et sans intérêt) soit tenter d'éliminer toute l'équipe IRIS. (et ça c'est fun)

Si le Hidden élimine toute la team, c'est le dernier survivant qui prend sa place, ou celui qui lui a fait le plus de dégâts.
Si c'est IRIS qui gagne, c'est celui qui a fait le plus de dégâts au Hidden qui devient Hidden à son tour.

Il existe aussi un autre mode de jeux "over-run" ou lorsque le hidden tue quelqu'un, la victime devient Hidden aussi et aide le premier à éliminer les autres. Lorsqu'il ne reste plus qu'un survivant et que tous les autres sont Hidden, il a 15 secondes pour survivre. S'il survit, il devient Hidden le round d'après. (Mais être tout seul contre 9 Hidden... c'est chaud, même 15 secondes)

Dans tous les cas, lorsque vous mourrez en tant que IRIS, vous passez en "Surveillance". Vous ne pouvez voir le reste de l'action qu'à travers les caméras disséminés un peu partout dans le niveau.

I) Du côté Hidden:

Je dis bien tenter d'éliminer la team IRIS, car la tâche est loin d'être simple. En tant que Hidden, vous avez beau être invisible, très fort et très rapide, vous êtes quasiment à poil, donc quelques balles dans la gueule et vous mangez les pissenlits par les racines...
Heureusement, la parfaite maitrise de vos aptitudes exceptionnelles pourra semer le trouble, la confusion, voire la panique, dans les rangs de l'IRIS.

Le Hidden est du genre sanguinaire...

Vous avez deux armes pour ça. Le couteau, et les grenades.
Pour le couteau, 2 attaques sont possibles:
-l'attaque simple (clic gauche) donne un petit coup de couteau rapide, très bien pour chatouiller un ennemi histoire de le faire flipper un peu, ou pour l'achever quand il a plus beaucoup de vie. 5 ou 6 coups sont nécessaire pour tuer. Il faut savoir que donner des coups de couteau dans un cadavre vous nourrira (=> 5 points de vie par coup, limité à 30 points par cadavre)
-Le Pigstick: un clic-droit vous fera amorcer une attaque très longue à charger (2secondes), bruyante, mais d'une puissance effroyable. Toucher un ennemi avec cette attaque le tue d'un seul coup, mais pas que... La puissance est telle que la pauvre victime se retrouvera instantanément éviscéré dans une grande explosion de chair et de sang, répandant des morceaux de son anatomie un peu partout sur les murs et sur ses coéquipiers. En tant que IRIS, voir un de vos coéquipiers exploser brusquement à côté de vous est un spectacle assez surprenant... Les ennemis tués de cette manière ne peuvent pas être utilisé comme nourriture.

-les grenades: Généralement, leur nombre varie entre 0 et 3, selon le nombre de personnes dans la team IRIS. Ces grenades sont assez puissantes, tue en un coup si elles explosent au pied de l'ennemi, et ont l'avantage de brouiller la vision de tout ceux qui sont dans son champ d'action. Déjà qu'à la base vous êtes invisible, quand en plus les ennemis sont aveugles, ça devient un jeu d'enfant de les éclater. Seul bémol, ils seront alors complètement paranoïaque (enfin, encore plus que d'habitude) et auront tendance à vider leur chargeur un peu dans tous les sens, attention aux balles perdues.

En plus de ces armes, vous avez d'autres compétences:
-L'Aura View: Vous ne pouvez l'activer que quand vous êtes immobile, mais elle permet de voir les ennemis à travers la plupart des murs, et les entourant d'une aura de couleur. Si l'aura est verte, l'ennemi est en pleine santé. Plus cette aura se rapproche du rouge, plus l'ennemi est blessé. Ça permet d'éliminer les faibles sans trop de difficulté.

L'aura View

-Le Pounce: ceci est un compétence de déplacement. une pression sur la touche définie, et le hidden fera un grand bond dans la direction visée. Ce bond permet d'atteindre plusieurs mètres de hauteur, ou de vous projeter sur un ennemi pour le pigsticker, ou simplement de vous déplacer très rapidement en enchainant des Pounce. Il permet également de vous accrocher au murs. Attention cependant, ce saut utilise une barre d'energie (qui se recharge quand vous ne l'utilisez pas). Donc vaut mieux éviter d'en abuser et de se retrouver coincé au milieu de la team IRIS sans avoir assez d'energie pour s'en dégager.

-les Taunts: Un truc inutile, mais qui participe énormément à l'ambiance de jeu. La touche de taunt affiche un menu ou vous avez le choix entre plusieurs phrases que le Hidden dira avec une voix super flippante. Du "I seeee youuuu" au "I'm behiiind youuuu" en passant par "You're next", "I'm gonna kill you", etc. Evidemment, les IRIS l'entendent, et sauront que vous êtes dans le coin... mais où exactement? bref, grosse rigolade quand vous voyez les IRIS regarder dans tous les sens et flipper comme des malades après que vous ayez sorti une de vos répliques.

-Actions diverses: Vous pouvez attraper des objets plutot lourds (tonneaux, caisses,... ) et le balancer sur vos ennemis. Ça ne fait pas énormément de dégats, mais ça surprend. Vous pouvez aussi vous en servir en diversion.
Sinon, vous pouvez aussi jouer avec les cadavres, et les accrocher un peu partout... ça surprend toujours lorsqu'au détour d'un couloir, on tombe nez à nez avec le cadavre d'un coéquipier, accroché au plafond par les pieds... Surtout quand on savait pas qu'ils s'étaient fait tuer...
Réserve de bouffe et/ou épouvantails, les cadavres, c'est cool! :D
Truc drôle à faire: suspendre un cadavre devant une caméra de surveillance. Non seulement ça empêche ceux qui sont en Surveillance de voir ce qu'il se passe, mais en plus ça les fera rager si c'est leur cadavre qui est accroché! :D

Avec tout ça, vous avez de quoi faire passer un sale quart d'heure aux IRIS.


II) Du côté IRIS:

D'abord, choisir un personnage dans la liste proposée. La seule différence entre les personnages est leur apparence, donc pas d'inquiétude à avoir quant à leurs capacités, ce sont exactement les mêmes.

Une fois le personnage choisi, il faut décider de son rôle. Il sera soit Assault, soit Support.
Assault: Vous avez accès à toutes les armes, à savoir un fusil d'assaut avec lunette de visée, un pistolet mitrailleur P90, un fusil à pompe, ou un fusil à seringues hypodermiques. En arme secondaire, vous avez le choix entre 2 pistolets.
En plus de vos armes, il faut choisir d'un équipement. Il peut être, au choix: une visée laser, une lampe torche, des lunettes de vision nocturne, une alarme, ou des shots d'adrenaline.
La visée laser permet de savoir ou vous tirez, car il n'y a pas de viseur dans ce jeu. Le pointeur laser réagit aussi à la présence du Hidden, donc si brusquement votre point vert passe du mur à juste devant vous, c'est que vous avez le Hidden devant vous. Ce pointeur peut être désactivé pour plus de discrétion.
La lampe torche est une lampe torche classique, et permet d'éclairer les endroits sombres (on s'en serait pas douté)
La vision nocturne vous fait voir le monde en vert. Par contre, vous perdez en qualité d'image, donc vous avez moins de chance de reperer le Hidden.
L'alarme est un boitier métallique noir qui se fixe au mur, et qui émet un laser bleu. Si quelque chose coupe ce laser, l'alarme fait du bruit. Le Hidden ne voit pas le laser bleu, donc il vaut mieux planquer le boitier pour qu'il ne se doute de rien.
Les shots d'adrenaline sont complètement inutiles. Ils vous confèrent une rapidité de déplacement accru, mais brouillent votre vision. donc à éviter si vous tenez à la vie, le hidden est de toute façon plus rapide que vous avec ses Pounces.

Support: En support, vous n'avez droit qu'à deux armes principales: le pistolet mitrailleur et le fusil à seringues. (Notons au passage que ce dernier fait très peu de dégats, mais brouille la vision de la cible, ce qui augmente ses chances de faire n'importe quoi.)
Ce qui fait votre utilité, c'est que vous pouvez donner des munitions à vos alliés, et que vous disposez de 3 alarmes. En plus de ça, vous pouvez bien evidemment prendre un accessoire supplémentaire de votre choix.

Un Hidden se cache dans le paysage... saurez vous le trouver?

Bref, une fois la team opérationnelle, vous voilà en chasse contre le Hidden.
Les conseils? restez en groupe. Être isolé, c'est une invitation au Hidden pour qu'il vous explose. Mais pas trop groupé non plus, pour éviter que les grenades du Hidden fassent trop de dégats à tout le monde.
Penser à regarder partout, SURTOUT en hauteur. Recharger uniquement quand nécessaire, car vous n'avez que 2 chargeurs de réserves, et les balles non-utilisés de votre chargeur actuel seront jetées. (ce qui, en fait, est tout à fait logique) Eviter à tout prix de tirer sur un allié, ça fait beaucoup de dégats. Eviter de paniquer et de vider vos balles partout, ça fait marrer le Hidden, et ça fait flipper vos alliés.
Bref, gardez votre sang froid, vous en aurez besoin car le Hidden, s'il sait bien jouer, mettra vos nerfs à rude épreuve.

Twinsen, lui, le Hidden il s'en fout.


En résumé, The Hidden est un mod multijoueurs pour Half Life 2 qui, grâce à une ambiance oppressante, vous fera chier dans votre froc.
La version actuelle est la version Beta-4b, qui pèse à peine 175Mo. Malheureusement, le jeux n'est plus mis à jour depuis longtemps, donc il reste encore quelques bugs qui ne seront pas corrigés.

Vous pouvez trouver ça sur le site officiel de The Hidden Source, ou bien chez Vossey.com.

Certaines maps ont une ambiance hyper flippantes *_*

Pour quitter un peu ce monde glauque et sanglant de paranoia, le prochain article sera consacré à Bisounours Party :D

mardi 23 juin 2009

Dark Messiah, la boucherie à la première personne.

Dark Messiah Might and Magic est un jeu développé par les français de Arkane Studio, et édité par Ubisoft, sorti en octobre 2006.

Vous êtes Sareth, le jeune apprenti du magicien Phenrig, et êtes envoyé par votre maitre à Haumeroc, pour donner un cristal Shantiri à un autre pote magicien. Ce cristal particulier est important car il permet de mettre la main sur le Crâne des Ombres, un puissant artefact qui roxxe sa mère.
On ne nous dit pas à quoi sert ce Crâne des Ombres, ormis qu'il est lié à un genre de prophétie à deux balles, mais manifestement c'est un truc de oufzor, vu qu'à peu près tout le monde le veut pour sa gueule.

Ha non, Twinsen lui il s'en fout.

Ainsi, dans un très bon univers héroic-fantasy, vous vous foutez sur la gueule avec des gardes noirs et des nécromanciens, qui veulent le cristal. Sans compter les goules et les non-morts, que les nécros amènent avec eux. Ho, et aussi contre des orcs et des gobelins, mais juste parce que vous êtes sur leur territoire. ha, y'a aussi des araignées géantes, des cyclopes, et des dragons dégénérés? Cool alors ^^

Si le scénario est assez simple (blabla prophétie du Messie des Ténébres qui va libérer le puissant démon enfermé, ho ba tiens, on va l'empêcher, ho tiens en fait le Messie des Ténèbres c'est moi? ho, et je suis le fils du démon en question? ben merde, je fais quoi du coup? bon, bah on va trancher de l'orc, ça occupe), le gameplay et le level design est particulièrement réussi.

Tout d'abord, nous faisons face à un genre très rare: le RPG-FPS.
FPS? ben ouais, TOUT se passe à la première personne. les combats, les cinématiques. L'intrigue et les niveaux sont dans la tradition des FPS: linéaires.
RPG? Ben ouais aussi, un peu. Si il n'y a pas de point d'XP à chaque monstre tué, des points de compétences sont débloqués régulièrement au cours du scénario, pour améliorer son perso (jy reviendrais). Ensuite, la présence d'un inventaire, dans lequel on peut trouver toutes sortes d'armes, d'armures et de potions.

Ceci est un inventaire. On peut voir le panneau des compétences. Là, début du jeu, j'ai rien dans l'inventaire, aucune compétence, aucune armure, la misère.

Dit comme ça, on pourrait penser que c'est grave merdique, bah en fait pas du tout.
Les compétences sont classé en 3 parties:
-Armes: augmenter votre puissance de frappe, la diversité des coups que vous donnez, vos chances de critiques, votre capacité à l'arc? c'est ici. En plus, vos points ici vous permettront d'utiliser des épées et boucliers plus puissants.
-Magie: Les divers pouvoirs, quasiment tous offensifs (ben ouais, c'est plus rigolo): télékinésie, projectiles de feu, piège de feu, boule de feu explosives, lance-flammes, glace, éclair, défense amélioré, soin, affaiblissement de l'ennemi...
-Divers: augmentation des points de vie, de la mana, de la discrétion, crochetage des serrures, résistance au poison... Ces compétences permettent l'accès aux armures spécialisés de haut niveau (assassin ou magicien, selon les compétences choisies) et aux armes spéciales de haut niveau (dagues d'assassin de fou, ou bâton de mage de roxxor)

2 bâtons de roxxor (dont un qui a des chances d'enflammer la cible), 2 dagues de roxxor (une qui empoisonne et l'autre qui critique à la pelle), et un sabre de roxxor plein de sang berk (mais qui critique à la pelle aussi).

Évidemment, on ne peut pas avoir toute les compétences à la fois, il faut faire des choix, et se spécialiser dans une classe ou un autre. Ainsi, on peut être un magicien-assassin (discrétion, magie, crochettage, arc), un grosbill total (TOUT en armes, +vie + défense), un magicien épéiste (magie+compétences corps à corps), bref, les possibilités sont assez nombreuses pour se permettre de refaire le jeux plusieurs fois.


Et avec tout ça, on fait quoi? Ben on massacre dans la joie et la bonne humeur.
"Splortch", le mouvement qui achève un ennemi à terre. Pour le bonheur des yeux et des oreilles.

Bref, en ce qui concerne le combat, c'est très simple. Clic-droit pour attaquer, Clic-gauche pour parer. Un clic long permet de préparer une attaque puissante, qui variera selon la direction dans laquelle vous vous déplaciez au moment du clic. Par exemple, un coup d'estoc se fera en reculant et en maintenant la souris. on relache le bouton et tchac le perso se jette en avant, la lame tendue. On a aussi le fameux coup de pied, qui permet, au choix, de déstabiliser un ennemi, de l'éloigner un peu, de le pousser dans un piège ou dans le vide, etc...
Si les coups rapides sont efficaces sur les ennemis faibles (ou sans armures), rien ne vaut un bon gros coup de malade pour désarmer un ennemi, percer sa défence ou le déstabiliser.
Parfois, vous frapperez en même temps que votre adversaire. Dans ce cas, les lames se bloquent, et c'est un duel de force. Comprendre: "bourriner sur le clic de la souris comme un malade jusqu'à l'animation de victoire... ou de défaite".

Arf, il a l'air costaud et méchant et belliqueux, cet orc!

Si vous gagnez, c'est très réjouissant. Selon les cas, vous pouvez désarmer l'ennemi puis le décapiter, l'empaler, lui couper quelques membres, ou lui donner un coup d'épée tellement puissant qu'il va rebondir sur le sol et s'éclater au plafond. (mais là je soupçonne un bug du moteur physique)
ha en fait nan, lulz

Autre point important, chaque coup qui blessera un ennemi fait monter une barre d'adrénaline (en jaune). Une fois cette jauge remplie, votre écran s'entoure de machin rouge, et le prochain coup puissant que vous mettrez sera FORCEMENT fatal. (sauf contre les GROS monstres, où là ça se contente de leur faire TRES mal) Généralement, comme le duel de force, vous profiterez d'une jolie animation ou vous empalerez/décapiterez/étranglerez/éclaterez votre pauvre victime. Voire LES pauvres victimes, si y'en a d'autres qui se trouvent sur le trajet de votre lame. Les pouvoirs magiques ne sont pas en reste, vu qu'ils se verront incroyablement augmenté pour l'occasion. Les projectiles de feu seront par paquet de 3, et feront plein de dégats, la boule de feu explosive sera forcément fatale, les éclairs toucheront plusieurs cibles, et feront plus de dégats, le gel d'une cible sera permanent, l'affaiblissement rendra votre adversaire si petit que vous pourrez l'écraser d'un coup de bottes, et la télékinésie vous fera prendra directement les ennemis pour les balancer un peu partout.

Et slouitch, empalée la goule!

Et vlan-splortch, coup de tatane, dégage de mon épée rascal.

Si l'on dispose de dagues et de la compétence "furtivité 2", on peut donner un "coup en traitre" et se débarasser d'un ennemi discrètement et d'un seul coup.
Pour cela, s'approcher doucement du dos d'un ennemi qui ne vous a pas repéré, amorcez un coup puissant...
Hep toi le nécro là, bouge pas...
Et...
Splortch, gnahahahahéhéhé


Il faut savoir tout de même, que quelle que soit la spécialisation qu'on a choisi, c'est tout à fait jouable. Vous êtes lâche et félon et mesquin et sadique? vous trouverez des passages en hauteur, à l'ombre, qui vous permettront d'éliminer les ennemis comme un vil assassin que vous êtes avec votre arc de poison de ***. Vous êtes une grosse brutasse? bah, foncez dans le tas avec votre grosse éppée, quelle question. Un magicien? prenez des objets qui trainent (y'en a partout) et jetez les sur vos ennemis. Ou briser des jarres d'huiles et flanquez-y le feu, ça fera une joli zone ou pousser les ennemis.

Le level design est tout spécialement étudié pour que vous agissiez avec le décor. Les pièges sont TRES nombreux. Que ça soit les gros blocs de pierre/bois, suspendu en l'air avec une simple corde (ho bah, coupée à l'épée la corde, sprotch), les piques sur les murs (ho bah un ennemi entre moi et les piques, coup de pied, sprotch), les divers morceaux de murs tenus par des étais (ho bah une flêche et ça casse, sprotch) et autres trou très profond (hop coup de latte, haaaaaaaaargh) c'est l'éclate totale. Et heureusement, parce que les ennemis sont parfois nombreux et résistants, et ça fait du bien s'en débarasser d'un ou deux sans trop de risques ni d'efforts.

Ceci est un innocent escalier. On peut y voir des piques, des jarres d'huiles, une source de flamme (pour enflammer les flêches) un grand trou (à droite des marches) et tout en haut, des étais à briser. Autrement dit, 5 façons de tuer sans utiliser ses armes.

On rencontre aussi d'autres ennemis plus costaud, qui vous donnera un peu de fil à retordre. Ce sont les Pao-Kaï (ou dragon dégénéré), les Cyclopes, et l'Araigné Géante.
Cyclope. Il existe aussi en version mort-vivant, beaucoup plus résistant ><' son point faible? son oeil.

L'Araigné Géante. Vaut mieux avoir la compétence anti-poison.
son point faible? heu, le feu... mais pas tant que ça :/

Le Boss final: Un sorcier nécromancien très puissant, aidé par un Pao-Kaï d'os. Easy...


Le level-design est plutôt chouette et varié. On passe de Haumeroc, cité médiévale, à une ile infesté de gobelins et d'orcs, puis au temple de l'île, puis aux falaises de l'îles, en passant par des galeries infesté d'araignés géantes et de non-morts, et une cité médiévale en feu pleine de goule et de nécromanciens, puis le repaire des nécromanciens, et enfin des catacombes pleine de non-morts, de nécromanciens et de guerrier-vampire. La grande classe.
Bon, là y'avait des araignés...

Bon, la barre d'endurance gâche un peu, mais c'est joli tout plein


Repaire des nécromanciens. Oui, les trucs accrochés aux murs sont encore vivants...

Les murs de Haumeroc


Tout ce joli bazar est propulsé par le moteur graphique Source, celui là même qui connut la gloire avec Half Life 2 et Counter Strike Source en 2004, et plus récemment avec Left 4 Dead et Team Fortress 2. Cependant, vaut mieux avoir une config plus musclé que pour Half Life 2. Prévoir 2Go de ram, un dualcore et une carte graphique 256Mo pour jouer dans des conditions décentes.

Jusque là, ce jeu a l'air d'être le parfait défouloir. Et c'est vrai, c'est un parfait défouloir, mais il a quelques défauts qui peuvent être agaçant.
-Tout d'abord, graphiquement, il utilise à outrance la technologie HDR (le truc qui simule les éblouissements, l'adaptation des lumières selon ce qu'on regarde...), ce qui donne parfois un rendu assez artificiel, ou qui parfois déconne complètement. Par exemple, dans les endroits sombres, les objets spéciaux (potions, anneaux...) vont briller excessivement, au point de vous éblouir, et vous empêcher de voir quoi que ce soit... c'est vraiment très chiant. Et si l'on désactive le HDR, le reste du jeu perd quand même vachement au niveau de la qualité de la lumière.
-La difficulté. Même en mode facile, et connaissant bien le jeu, il est fréquent de mourir. Parfois bêtement dans un piège ou dans un trou, parfois juste parce qu'on a pas fait gaffe et que non, on peut pas vaincre 4 gardes noirs, 2 goules et 3 nécromanciens en même temps. Personnellement, je trouve ça cool, ça force à pas trop faire le con, mais pour ceux qui débutent, ça peut être rebutant.
-La durée de vie. Une dizaine d'heure pour le finir. Heureusement, la rejouabilité est excellente, vu qu'on a tendance à répartir différement les points de compétences, ce qui transforme la façon de jouer. (moi perso ça doit être la 6° fois que je le fais)
-Le Scénario et les personnages secondaires. Qui ne sont pas très intéressant. Le scénario, bon, ça va encore, y'a pire, mais ça cole pas bien haut non plus. Et les personnages secondaires, bof. Leanna, la magicienne qui squatte un peu de temps en temps, elle est bien gentille, mais elle est quand même vachement nunuche. Quant à Xana, la démone qui est incrusté dans notre corps, et qui joue les petites voix intérieures, faut supporter sa voix et ses intonations de chattes en chaleur qui voudrait se faire prendre à chaque fois qu'on bute un petit cyclope. Les autres sont inexistants. (sauf peut être Arantir, le grand nécromancien qui arrête pas de nous mettre des bâtons dans les roues, mais je spoilerais pas plus)

Cet orc a une clé à la ceinture. Du coup, ça brille à mort, et ça éblouit ><'


Et voilà, en conclusion, si vous cherchez un jeu plein de sang, de violence, de coup d'épée dans le lard, avec des cadavres au murs, des cyclopes zombies, et dont la difficulté naturelle vous fera parfois recommencer un passage 3 ou 4 fois, Dark Messiah est fait pour vous.
Si vous voulez un jeu facile "button-A style" (genre assassin's creed ololz) , passez votre chemin.


Un dernier mot pour la fin monsieur l'écorché vif?
"Bleeuuuaaaaaaaaarg... rwaaaaaar"

Merci, c'était très intéressant ;)

jeudi 28 mai 2009

L'élection de l'horreur...

Bon, petit article sans zombies ni jeux vidéos (pour une fois) mais avec un léger fond de geekeries quand même.

Comme vous le savez tous, les élections européennes se rapprochent à grand pas. Pour l'occasion, le parlement a fait réaliser tous un tas de petit clip pour inciter les gens à aller voter:



Ha, ouais, c'est assez insupportable, mais c'est marrant quand même.
Donc, allez voter, c'est important. Et dites vous que si vous n'y allez pas, c'est comme si vous donniez votre voix à un parti que vous ne supportez pas. (bah oui, qui ne dit mot consent)
Donc, à défaut de voter pour quelque chose qui vous plait, faite au moins l'effort de voter contre quelque chose qui ne vous plait pas.



Et puisque j'en suis à parler plus ou moins politique, je fais une petite digression sur les lois de surveillance, de contrôle et de censure d'Internet.

Depuis quelques temps, le gouvernement ne cesse de faire passer des lois censé "lutter contre le cyber terrorisme/le piratage/ la pédophilie/ le langage sms/" (rayer la mention inutile)
Sous ces prétextes bien fondés, et que personne ne peut décemment refuser, on se retrouve avec des lois qui chaque jour autorisent la surveillance, la récolte d'informations et le fichage des internautes.

Et ça, ça devient grave. On ne peut accepter d'être surveillé en permanence pour un soit disant bonus de sécurité.

Récemment: la Loi Hadopi.
Prétextes: Lutter contre le télé chargement d'œuvres protégées, promouvoir les artistes
Les moyens: surveillance des connexions, envoi d'un mail aux IP suspectées, puis un courrier, puis coupure de connexion Internet.
Autres: Présomption d'innocence impossible. La seule solution pour prouver que vous n'avez pas téléchargé illégalement est d'installer un mouchard qui va examiner en permanence votre connexion. Ce mouchard est bien évidement un logiciel payant.

Pourquoi c'est aberrant. Cette loi ne protège pas les artistes, mais les maisons de disques qui se plaignent parce que leurs ventes de CD chutent.
Cet article démontre simplement que la vente des CD n'influe que très peu sur les revenus des artistes.
Et le coup du mouchard: on ne peux contraindre quelqu'un à installer un logiciel (surtout un logiciel espion) sur son ordinateur.
Le "ouais mais ceux qui disent ça sont ceux qui ont des trucs à se reprocher".
Réponse: Non. J'ai droit à ma vie privée sur Internet, même si ça peut paraitre paradoxal. Je n'ai pas besoin d'un logiciel inconnu qui fasse son bazar sur ma machine. De plus, les moyens de contourner ce mouchard Hadopi, quelle que soit sa forme, sont innombrables.

En résumé, cette loi a été créé à l'arrache, par des incroyables incompétents qui pensent que Internet peut se réguler comme le trafic routier...


Et c'est pas fini!!!
Hadopi étant adopté (malgré le fait que ça soit anticonstitutionnel, et rejeté par l'Europe, aussi), une autre loi, Loppsi, est en cours...
Son prétexte: lutter contre la cybercriminalité. (comme d'hab')
Ses moyens: légaliser les troyens gouvernementaux. C'est à dire autoriser l'accès TOTAL d'un ordinateur aux autorités en charge.
Là encore, on franchit une autre étape dans la surveillance.

Chais pas si vous connaissez le livre 1984... mais c'est sensé être de la fiction, pas un manuel...


Bref, tout ça pour dire que la surveillance, le flicage à outrance et la censure du web se renforce chaque jour un peu plus, dans notre beau pays sensé être libre et démocratique.

Allez, une série de lien, et une vidéo pour conclure:

La Quadrature du Net
: Un collectif de citoyen qui s'exprime pour défendre nos libertés fondamentales sur Internet. Leurs dossiers sont TRÈS intéressant.

le Réseau des Pirates: Un site qui prend la défense des pirates. Mais qui défend avant tout les libertés numériques. Leur Pacte des Libertés Numériques est à lire.

Le Monde: Article sur Loppsi: Une description de la loi Loppsi 2. extrait: "Sans le consentement des intéressés, d'accéder à des données informatiques, de les observer, les collecter, les enregistrer, les conserver et les transmettre, telles qu'elles s'affichent pour l'utilisateur ou telles qu'il les y introduit par saisie de caractères"

Numerama: article sur Loppsi. protection, censure, même combat?


Enfin, en dernier point, une analyse du controle du net mis en place par notre cher président et ses acolytes.
Numerama: Décryptage : Sarkozy et son oeuvre de contrôle du net. /!\

Allez, une dernière vidéo:

Nous sommes tous des pirates.

(pour info, il existe un parti pirate en Suède, qui regroupe actuellement 8% des intentions de vote...)

Bref, votez.

vendredi 15 mai 2009

Little Big Adventure: le Test!


Sorti en 1994 par le studio français Adeline (qui a coulé depuis) et édité par Electronic Arts, Little Big Adventure est un jeu d'aventure qui vous emmènera dans un grand voyage à travers les onze iles de la planète Twinsun, pour la libérer du joug du terrible tyran local: le Dr Funfrock.

Sur cette paisible planète, quatre espèces vivent en harmonie:
-Les Quetch: le héros de l'aventure, Twinsen, en est un. Ils ressemblent à des humains.
-Les Bouboules: petits, ce sont de simples boules, avec deux jambes et deux bras.
-Les Lapichons: des genres de lapins humanoïdes.
-Les Grobos: ils ressemblent à des éléphants.

Jusqu'au moment au Funfrock débarque, et soumette la planète entière grâce à sa technologie de clonage et de téléportation. Comme toute bonne dictature, les militaires sont partout, et des affiches à la gloire du Dr Funfrock couvrent les murs.
Manque de bol, Twinsen a la mauvaise idée de faire des rêves prophétiques, dans lesquels il voit sa planète détruite par le grand méchant Funfrock.
Du coup, on commence le jeu en prison...
Premier objectif du jeu: s'évader!

Je profite du premier screenshot ingame pour vous parler du jeu, de ses graphismes et de son gameplay.
Comme vous pouvez le voir, la vue est en 3D isométrique, c'est à dire que des personnages modélisé en 3D se déplacent et interagissent dans un monde en 2D, mais avec une perspective de 45°. Je sais pas si je me fais bien comprendre... enfin, regardez le screenshot, et dites vous que le jeu entier est comme ça, avec le même angle de vue.
L'aire de jeu est découpée en centaines de "maps". On passe d'une map à l'autre juste en sortant de la map courante. La partie est automatiquement sauvegardé à chaque "passage" .

On déplace notre personnage uniquement au clavier, avec les touches fléchées. Notre héros dispose de quatre mode de comportement, qu'on choisit avec la touche CTRL, et qui, combiné à la touche ACTION (Espace) permet d'interagir avec l'environnement.
-En mode Normal, Twinsen marche, son Action est de pouvoir parler aux autres personnages, de fouiller les meubles, d'actionner des leviers.
-En mode Sportif, Twinsen court. L'Action et de pouvoir sauter, pour franchir des petites barrières, ou pour grimper sur des caisses, par exemple. En jouant, c'est le mode qu'on utilise le plus naturellement, car ça permet de se déplacer plus vite, les environnements étant assez grand. Attention cependant, si Twinsen court contre un mur, il se cogne et se blesse.
-En mode Agressif, Twinsen n'est pas content. Il se déplace avec une démarche complètement ridicule, et peut cogner les gens.
-En mode Discret, Twinsen marche sur la pointe des pieds, très lentement, mais sans bruit. Son action est de se tasser sur lui même et de rester immobile. Rarement utile.

L'écran de comportement indique aussi d'autres choses très importantes. En rouge, la barre de vie, en bleu la barre de magie. Cette barre augmente avec le niveau de magie du héros (4 au total) et qu'il obtient progressivement au cours du jeu. On voit aussi son montant d'argent (les Kashs) qui lui permet d'acheter des objets chez les marchands ou dans les distributeurs (point de vie, de magie, essence, ... ) ainsi que le nombre de clé qu'il a.
Enfin, les boites à trèfles. Extrêmement rares (5 au total), elles correspondent au nombre de vie disponible. Lorsque la barre de vie principale atteint zéro. Twinsen meurt. Si il lui reste un trèfle dans ses boites, il reprend alors au début de la map avec le plein de vie et de magie, mais un trèfle en moins.. Si il n'a plus de trèfles... c'est le Game Over. On peut aussi utiliser les trèfles à tout moment pour se remettre la santé et la magie au maximum.

Pour cela, il faut passer par l'écran d'inventaire:
Là il est presque vide, mais c'est un début de partie. Au cours du jeu, il se remplit d'objets qui vous permettront d'avancer, parfois en les échangeant contre d'autres auprès de certains personnages. Note: la carte d'identité de Twinsen(en position 3*3), par contre, ne sert qu'a une chose: se faire taper dessus quand on la présente aux sentinelles! :D
Au niveau des combats, une seule arme au menu: la balle magique. Elle rebondit par terre et fait des dégâts aux ennemis. Ses dégâts augmentent avec les niveaux de magie, et vous permet de vous débarrasser des ennemis auparavant invulnérable. Vers la fin du jeu, on trouve aussi un sabre, très puissant.

A chaque fois que vous trouvez un objet cool, Twinsen est content et secoue les bras.

Pour revenir à l'histoire, après vous être enfui de la citadelle où vous étiez retenu, votre fiancée se fait embarquer par des clones. Du coup, tel le héros moyen (Link, Mario) vous partez à la recherche de votre princesse. Cette quête vous fera découvrir des tas de paysages super sympa (un désert, un temple souterrain peuplé de squelettes, une chaine de montagnes enneigée,... ) et vous fera rencontrer des tas de gens qui vont vous aider. Et des tas de soldats qui vont vous emmerder.
De temps en temps, il y aura des petites énigmes, mais rien de bien folichon.

Au final, vous découvrirez que le Dr Funfrock est vraiment, mais vraiment méchant, et qu'il veut faire sauter la planète pour récupérer le pouvoir divin qu'elle contient en son centre.

Twinsen lui, ça le fait vomir qu'on veuille faire sauter sa planète.


Alors, ça donne quoi tout ça?
Un jeu d'aventure tout à fait génial, dans un monde tout rond et coloré, mais avec quand même sa dose de difficulté (bahoui, on est sous une dictature quand même). On se laisse très facilement embarquer par Twinsen dans son univers quasi onirique.
D'un point de vue sonore, c'est du grand art, que ça soit au niveau des bruitages, des musiques ou des voix.


Malgré son âge, Little Big Adventure n'a rien perdu de sa fraicheur, et j'y rejoue toujours avec un grand plaisir.

Il est disponible sur GoG pour 5,99$, (ou bien sur votre réseau de p2p préféré)
Prévu pour des vieux systèmes, il n'est compatible avec windows XP ou Vista qu'avec un patch créé après coup par un des dev. Il s'agit de LBAwin, qui apporte aussi quelques options supplémentaires au jeu. (et qui affiche le jeu dans une petite fenêtre 640*480, ce qui évite de se bruler les rétines quand on a un grand écran. Bah oui, y'avait pas beaucoup de pixel à l'époque)

On peut aussi le trouver sur abandonware-france. (gratuit, légal, complet: le bonheur!)
Il existe aussi une suite: Little Big Adventure 2, sorti en 1998, qui est au moins aussi cool que le premier, et qui introduit de la vraie 3D sur les décors extérieurs.
Quant à Little Big Adventure 3, attendu par de nombreux fans... verra-t-il le jour? J'espère.

Twinsen, lui, il s'en fout.